现在,这个moba类游戏画风突变成了灵异副本,是不是也意味着预言之书里的那几个鬼魂类剧情世界才是下一次要经历的?那么剩下七天的空间时间结束,现实里会不会正好也要发生些灵异类的灾难?自己是不是应该兑换些修行功法或者佛道基督之类宗教的道具?
......
石头看着眼巴巴看着这边的谢绯清,忍不住又说道:“喂,陈哥你咋不说话,别搞气氛啊,这不是moba游戏吗?咱们现在咋搞你给个话,我反正更倾向于继续拆吧,反正那个疑似女鬼的家伙现在也脱困了。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
咱们几个大不了,大不了多死几次呗,反正这个副本死了也不是真死,拼着一毛不赚,应该也能拆掉了,这样至少身上原来的灵能点能保住啊。”
其实陈醉此时正在想这个问题。
这个副本的难点,看来根本不是打打杀杀。如果说罗高和高原两人参与时,副本的考验难度在于持续作战能力,持续的击杀两人遭遇过的降临世界怪物,那这个五人副本模式呢?考验团队作战么?可是大家做的难道不好吗,都已经到这一步了,虽然是因为对方的吸血鬼凯瑟琳并不愿意攻击,witch疑似变成了某种鬼怪系的嫁衣女鬼被封印了起来。
那如果敌人全都正常参战的话,参与者这一方还能不能如现在这样顺利呢?或者说,按照这个副本的设计,参与者这方精诚合作是否依旧能短时间内拆除三个能量屏障呢?
似乎表面上看,这个副本这么做就是为了让双方势均力敌。可是吸血鬼凯瑟琳就是最大的不平衡了,而规则上的差异和不透明,更是与平衡、公平八竿子打不着。
陈醉感觉脑子里似乎有什么东西就要得出结果,但是却始终无法抓住。
“参与者复活需使用游戏中获得的金币,首次免费,可保留被击杀记忆。复活上限5次,第二次复活消耗1000金币,复活放逐时间10分钟,不保留被击杀记忆,之后每次翻倍,且放逐时间翻倍,不保留被击杀记忆。敌方死亡后固定5分钟复活,无消耗无惩罚无记忆。任意一方,第九次死亡后将进入强化状态。”
陈醉想起了这场副本关于复活的规定。
还有那句“游戏通关后,剩余金币可兑换为灵能点。游戏中获得道具与技能点,可花费对应金币数量灵能点保留。”
突然陈醉意识到一件事。
似乎参与者在这里一直死,死九次后,也是会变强的,至于金币之类的,毕竟没有说会不会有负数的金币,似乎也并没有明确说过己方死亡五十次或者屏障都被拆掉会输?就连兑换灵能点也是用了一个“可”字。
最可怕的是,“被敌方击杀损失金币”第二次以后的死亡是不保留被击杀记忆的,没有说过队友不可以进攻队友!
那是不是活着的人才能用金币呢?
陈醉终于明白心中的怪异感觉来自哪里了:“原来如此,原来如此啊。”
陈醉向四人挥了挥手说道:“先别管地图的变化和对面门口的那个新‘怪物’,这个副本有问题,开始的时候是我没看懂真正的规则。
其实,这个副本就是披着团队游戏外衣而已,它比我之前说的越强的人收获越多这句话,还要极端。”
“这里像是个蛊盅,它想炼制出一条蛊王。也不怕跟你们说,我们实在太幸运了,我们中,并没有那种真正意义上的恶人。我猜的没错的话,自己的攻击伤不到自己的同时,是能够伤害到队友的,用来补刀,避免团队金币因队友被敌方击杀而损失。
同时只有活着的人能够查看和使用属于团队共有的金币。
在一个,就是刚才的迷雾,应该是本来就存在的战争迷雾,就像游戏里获得视野要插眼一样。但是因为某种原因,这些迷雾被收集起来了,进行了某种升级,直到刚才才释放出来。
而战争迷雾在现实世界游戏里的本身作用就是让拥有上帝视角的玩家失去上帝视角,相当于规则层面说,是起到某种改变地图的作用。