因此,多边形艺术进化成了多边形工程学。
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人们将数百个多边形零件组合在一起,制造出各种奇奇怪怪的东西。
攻城武器,汽车,甚至可以移动的巨型战斗机器人。
当然,这对游戏本身并没有太大的影响。
因为精英怪物只需要轻轻一甩尾巴,就能像多米诺骨牌一样,将这些多面体组成的结构摧毁。
但有时,它也能以一些巧妙的方式,帮助玩家进行游戏。
比如在一个护送行动迟缓的NPC到达地图另一端的任务中,有人将NPC放在投石器上发射出去,从而节省了大量时间,引发了玩家们的爆笑。
弗兰克·艾德斯坦就是这方面的专家。
他之所以能成为知名游戏主播,也正是因为这个原因。
他用突破系统限制的创意,制作了各种各样的视频。
之前提到的BOSS头部展览和投石器玩法,都是他拍摄的。
多边形工程学是他的专长。
他将自己所知道的一切都教给了玛雅。
不愧是天才。
她只用了几天时间,就吸收了他多年积累的数学知识和制作技巧。
***
他展示的新正方体,
是一个由8个点,12条线和6个面组成的幻象。
只有外表面,
内部是空的。
这个正方体,是对魔法师们“制造幻象需要在心中描绘其本质”这一主张的嘲讽。
玛雅曾经被他们的理论所束缚。
她被他们的说法所迷惑,试图模仿本质。
她曾经一个像素一个像素地堆叠,塑造形态。
那就是她的幻术。
阿诺说,那是欺骗,是障眼法。
他说得没错。
但弗兰克·艾德斯坦提出的新正方体呢?
那才是真正的欺骗。
它完全无视了本质的存在。
它只构建外形,只构建表象,就好像本质根本不存在一样。
这是一种颠覆传统幻术理念的创新思维。
他的方法,堪称天才。
“颜色怎么办?”
玛雅看着眼前的正方体。
现在,它还只是一个发光的骰子。
桦木。
12圈年轮。
不对称的纹理。
17个凹痕。
4块碎片。
剩下的该怎么办?
弗兰克·艾德斯坦用漫不经心的语气说道:
“你爸爸是画家,对吧?用你