即便是拥有系统这等逆天金手指,他也并非可以为所欲为。系统的伟力需要“能量”(积分)来驱动,而获取能量的过程,依然遵循着某种“等价交换”的原则。他就像一个手握着无数高科技图纸和先进设备的工程师,却苦于缺乏足够的电力来启动这些机器。
空有宝山而无力尽取,这种感觉并不好受。
看来,不能再仅仅依靠被动的民生发展来积累积分了。必须找到更主动、更快速的积分获取方式!
苏寒的目光再次投向书房墙壁上悬挂的巨大舆图,眼神变得深邃起来。或许……破局的关键,依然在“开疆拓土”和“征伐”之上?只是,需要在北伐之前,找到一个合适的“目标”……
一个既能快速获取积分,又不会过多消耗现有实力,甚至能为北伐大业添砖加瓦的目标。
就在苏寒眉头紧锁,为巨大的积分缺口而苦苦思索破局之策时,那熟悉而悦耳的系统提示音,再次在他脑海中响起。
【叮!】
【检测到宿主势力范围扩大,统治区域趋于稳定,系统部分规则将进行优化调整,以适应当前发展阶段。】
【积分获取规则更新!】
【1.“开疆拓土”奖励规则变更:不再以单个城池为结算单位。改为以【州/省】为基本单位进行结算。每成功占领并初步稳固一个【州/省】(治下主要城池归附,民心达到基础线),将一次性奖励系统积分:1,000,000点!】
一百万?!苏寒的眼睛瞬间瞪大了!这个更新简直是及时雨中的及时雨!相比之前攻占一座城池才奖励区区一千积分,这个按州结算的奖励额度,直接提升了数百乃至上千倍!这意味着,只要他未来能成功攻占一个州,就能获得足以支撑各项建设运转相当长一段时间的巨额积分!北伐的积分压力,瞬间减轻了大半!
这还没完,系统的提示还在继续:
【2.“发展生产”奖励规则变更:不再模糊地根据繁荣度奖励。改为当治下【州/省】的平均【繁荣度】每提升5%,系统将进行一次结算,奖励系统积分:100,000点!】
【检测到宿主治下南境三州【繁荣度】已达到结算标准,正在进行首次结算...】
苏寒的心一下子提了起来!他记得自己刚来南境时,这三州因为战乱和之前的苛政,繁荣度都低得可怜,普遍在10%以下徘徊。经过这半年的励精图治,特别是召唤百万流民进行大开发、减免赋税、兴修水利之后,三州的经济民生已经有了翻天覆地的变化!
系统面板上,三州当前的繁荣度数值清晰地呈现出来:
【岭州:当前平均繁荣度 58%】
【越州:当前平均繁荣度 72%】