"其一,她是修士们心灵的慰藉与调味剂。在这场与妖尸、邪修的修行之战中,她如同黑夜中的一缕灵光,能舒缓修士们的紧张情绪,使修炼不至于完全沉溺于单一的战斗氛围之中。"
"其二,她可以参与到一些破阵解疑的环节之中。正如诸多海外修真大派的单人修炼历程中常见做法,让修士与特定NPC共同破解难题。我们可以设计此类关卡:大门紧闭,一侧却有一条狭小的灵脉通道,唯有幼年女童修士能够穿越而过,为主角开启前行之路。"
"如此一来,无论是在情感层面还是实质助力上,这位幼年女童对于每一位修士而言都将至关重要。"
黄思博微微颌首:“嗯,此设想颇有新意!然而,在构建故事背景时,我们是否考虑以仙魔乱世、末法灾难为题材?在这个世界观内,我们必须巧妙地融合僵尸、小女孩与修罗武士的存在,且须逻辑自洽,不可生硬拼凑。”
包旭随手在一张神秘的篆刻符文中勾勒:“那就涉及到了第二点,便是布景之玄妙。”
“首要条件是场景需具备多重运用的可能性,假设我们要构筑一个长达三昼夜的修炼历险,寻常海外修真巨制或许会呈现三四处截然不同、风貌各异的修炼秘境,但这对我们来说无疑难度颇高。”
“我设想的故事发生于汪洋之上的一座庞大禁锢岛,一家邪佞的跨国宗门在此秘密进行炼尸实验,意图通过病毒之力将修罗武士改造成为不知疲倦的战斗傀儡。”
“那么,主角在整个故事线中的使命便是从这座巨大的禁锢岛上脱身,自下而上,直至逃离其顶层禁制。而对于玩家们所见的所有场景,只需呈现出那禁锢岛内部‘秘密修道禁地’的韵味便可。”
“我们可通过多种手段划分关卡,例如妖邪生物的演变、秘境环境的微调等等。即便皆为‘秘密修道禁地’风格,稍加变化如添加法阵纹理,即可衍化出各具特色的场景。”
“有的区域已被病毒侵染,石壁与地面均沾染着病毒肆虐后的腥红锈痕与腐肉黏液;有的地方保持禁锢岛原有形态,只是因战斗破坏而满目疮痍;有的地带则是修罗武士动用法宝斩妖除魔所致,留下触目惊心的毁损痕迹……”
“同一场景,我们可创造出三四种差异,如此便足以满足修炼内的所有场景需求。”
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黄思博轻轻摩挲着下颚:“嗯,此构思确有独到之处!不过既然这里是邪宗的海上据点,为何会出现一名小女孩?”
“此事易解。”包旭解答道,“小女孩体内携带罕见的抗毒圣血,因此被邪宗之人擒获并进行残酷实验,导致她丧失了言语能力。”
“精巧绝伦!”
黄思博瞬间灵感迸发:“并且,这一设定似乎还有拓展空间。我们可以这样设定:小女孩的圣血能使主角免受病毒侵蚀,譬如玩家不慎遭逢僵尸侵蚀,小女孩便会自动以仙家银针抽取自身圣血为主角疗伤。”
“妙哉!”包旭亦认为此设想甚佳,“如此一来,小女孩对于玩家而言,其重要性更为凸显!每一次圣血的采集都将深化玩家与小女孩之间的情感联系,同时随着采血次数的增多,小女孩会逐渐显得虚弱、行动迟缓,为了减轻小女孩的苦难,玩家便需提升自身的修为,更有效地应对敌人,这也是一种强化玩家沉浸感的有效途径。”
两人在思维碰撞之中,迅速敲定了诸多修炼核心内容。
修炼故事发生于一处海上的秘密禁锢岛,主角乃是一位出身东方的修真特种兵,深入此地调查秘闻,不料竟恰逢宗门炼尸引发的病毒浩劫……
主角需不断从敌修士手中夺取法器,击败如潮水般涌来的妖尸与魔兵,自那海天要塞的底层一路斩棘披荆直至顶层,并最终脱身而出。
逃亡之际,主角偶遇一名哑语的女童,此女童成为了他誓要生离险境的坚定动力。