他快速瞥了一眼匆匆逃跑的狩猎小队。他没心思管他们,但还是对他们有些评判,因为他觉得像那样一大群人一起狩猎效率非常低。5个人是最佳人数是有原因的,在战争之外,超过20个人就太夸张了。好吧,对杰克来说,最佳人数是1个人,但他也承认有些人在团队中表现更好。即便如此,20个人可不是一个团队,而是一场该死的狂欢聚会了。
他把注意力转回到自己失败的 “潜行攻击” 上,终于相信自己找到了一些头绪。自从他把这个技能升级到稀有品质以来,很快就快一周了,虽然这看起来时间很长,但在改进这个技能方面,他的进步可谓突飞猛进。他甚至想出了如何把握攻击时机,让两支分裂箭在同一时刻射出,使它们都能受益。
是啊,那部分并不是那么有用。
杰克还了解到,这个潜行概念非常…… 脆弱?用 “短暂易逝” 这个更专业的词来形容可能更合适。很少有强大的概念会那样消失,但这个概念显然不管他怎么做都会消失。然而,还是有一些进展的,因为他确实发现,“潜行攻击” 确实会在如此短的时间内持续存在,以至于当野兽察觉到攻击时,他自己都无法注意到这个概念的消失。它不是瞬间消失的,这意味着他有了一条可行的道路。他只需要让它持续的时间更长。
为了做到这一点,杰克尝试了很多方法。他注入了更多的潜行概念,试图让它更普遍地存在,但发现这毫无用处。他甚至尝试了许多其他方法,比如试图以某种方式 “复制” 他的 “奥术潜行” 效果,让箭看起来不像是一次攻击,而是融入环境中,虽然从理论上来说这是可能的,但杰克短期内无法想出具体的办法。仔细想想,也许想办法升级 “奥术潜行” 会更容易一些。
他不断尝试各种方法,但在短暂的 “宁静灵魂冥想” 过程中,他想起了一件事。奥术屏障。
它曾提到过压制概念。杰克并不想压制一个概念,但他确实想影响它,而且显然他的奥术亲和力可以做到这一点。毕竟,概念和亲和力是紧密相连的。杰克的奥术亲和力也可以称为他的奥术概念,而在这个概念中主要有两个部分:毁灭和稳定。
而杰克的 “潜行攻击” 如果不是需要一点稳定性,还需要什么呢?
有了这个想法,他开始行动起来。他最近的猎杀证明了延长 “潜行攻击” 的效果哪怕只是一瞬间,同时不失去任何效果是可能的,所以他只需要做他最擅长的事情:
不断地碰壁,直到成功为止。
这有点像调配药剂或炼金术药剂。杰克需要找到合适的组合,达到平衡,以免 “冲掉” 潜行概念。同时,他必须确保 “潜行攻击” 获得足够的稳定性,以达到他想要的效果。现在,直接混合两种亲和力并不容易,但 “潜行攻击” 确实已经包含了一些稳定性。它必须包含。
稳定作为一个概念,绝不是杰克的奥术亲和力所独有的,在它发挥作用之前,他必须真正将其与自己的亲和力区分开来。他需要增强 “潜行攻击” 的稳定性,而不是试图混入任何与他的奥术亲和力更相关的东西。真正弄清楚这一点确实花了一些时间。他只需要真正掌握意志力的注入。每尝试一次,情况就会稍微好一点,直到最后……
杰克瞄准了栖息在树上的猫头鹰。他再次在丛林上方飞行,猫头鹰被标记了,所以他知道自己瞄准的位置。他完美地记住了周围的环境,现在随着 “奥术强力射击” 开始蓄力,他瞄准了目标。由于这个技能,“潜行攻击” 的概念自动出现了,杰克调动了更多的意志力试图让它稳定下来。
当他觉得时机成熟时,便松开了弓弦。在箭甚至还没射中目标之前,他就知道会成功,接下来的战斗就如同一场屠杀。猫头鹰在最初的撞击中失去了一只翅膀—— 尽管这只野兽在箭射中之前就察觉到了攻击,但这次撞击完全受到了 “潜行攻击” 的强化。
又一次成功升级技能!
[强化潜行攻击(稀有)] -->
[卓越潜行攻击(稀有)]—— 最强大的一击,是在敌人察觉之前便已到来,等到发现时已为时过晚。增加对未察觉你存在的敌人所发动的首次攻击的威力。只要敌人仍然没有意识到猎手的位置或攻击的性质,在敌人察觉到攻击和技能效果仍然触发之间,有一段短暂的宽限期。根据攻击的性质,为卓越潜行攻击的效果提供加成。此效果会因奥术潜行的等级而进一步提升。
杰克看着升级后的技能,笑了。这又一次可以看作是一次比较直接的升级,他对此完全满意。
在不到两周的时间里,他成功地将这个原本相当无用的普通技能提升到了稀有品质,现在它成了一个强大而可靠的技能,非常适合他。
在这个技能升级的过程中,他找到了不少不情愿的实验对象,这也导致了相当多的杀戮。
而大量的杀戮意味着经验值和等级的提升。