啊,赌博。
谁不喜欢赌博呢?好吧,实际上很多人不喜欢赌博,因为这种行为本质上就带有掠夺性,而且很容易利用和坑害那些有赌瘾的人。所以,公平地说,赌博实际上更像是一种会毁掉生活、拆散家庭的流行病。但要让赌博成为一种糟糕的体验,有一个关键因素必不可少:输钱。
赌博从设计上就总是对赌场有利。可以说,有一些方法能钻系统的空子,比如算牌,甚至干脆直接作弊。杰克从不认为算牌应该被视为作弊,因为那不过是有人在玩牌时动了脑子,没有故意让自己输而已。话说回来…… 赌场更希望人们不动脑子,这也就解释了为什么他们会大方地四处给人提供酒水。
简而言之,赌博是输家的游戏。因为它的设计目的就是让你输。任何参与赌博的人都应该抱着输掉自己投入的全部或大部分钱的预期。你去赌博是为了体验和享受其中的乐趣,而不是为了赚钱。能赢钱只是个幸运的巧合,而绝不应是预期。
赌场总能成为赢家的方式不过是简单的统计学原理。他们把获胜的概率调整得对自己有利。轮盘赌就是一个很好的例子。假设你选择押黑色或红色,那么这应该意味着有百分之五十的获胜概率,对吧?但并非如此,因为还有个零的选项。有些赌场甚至还增加了双零选项,让获胜的概率更低。这使得获胜概率接近百分之五十…… 但又不完全是。根据大数定律,赌场最终会大赚一笔。那么,就算偶尔有人赢了又怎样呢?输家可比赢家多得多。赌场需要这些赢家,好让所有人都觉得自己有可能成为下一个中大奖的人。
在系统出现后的世界里,赌博的运作方式和系统出现前基本相同。实际上,有人会说在某些方面它比以前更公平。杰克在指引卡门找到地方,目送西尔菲和彼得去各自探索之后,就去赌场看了看,说实话,他印象深刻。他看到人们在玩轮盘赌,可能有人会认为,有了魔法、属性和各种各样的技能,双方中的任何一方要作弊都很容易…… 但事实并非如此。这背后的原因在于这个新世界的一个基本规则:
系统的 “干涉”。
系统认可赌博行为,还提供了相应的技能来辅助。就好像有一份与系统绑定的契约,规定了赌博过程中的每一次互动。在大多数情况下,根本无法作弊。以玩牌为例,每个人都会像往常一样拿到自己的牌,但每个人只能看到自己的牌以及庄家亮出的牌。除了牌的主人,其他人看到的牌面都是空白的,所以当杰克看到人们玩二十一点时,明明牌面朝上放在那里,却只有在该揭晓的时候才显示出牌面,这看起来有点奇怪。
杰克不得不承认,这是系统想出的一个巧妙又简单的解决方案。它仍然允许人们通过一些方式让获胜的概率对自己有利。毕竟,玩游戏的还是人。如果你玩扑克牌,想虚张声势或者揣摩对手的心思,也没有什么能阻止你。杰克确信一些精神类技能和社交类技能在这里会有所帮助,但这也是一把双刃剑,因为人们也学会了如何假装做出反应。
显然大家都意识到了这一点,赌场里人满为患。几百人在那里,每张桌子都坐满了人,庄家们都在加班加点地工作。他们甚至还有该死的老虎机,几乎有杰克对旧世界赌场所期望的一切。整个氛围也恰到好处。杰克这辈子只在一次公司出游时进过一次赌场,当时他只玩了老虎机。
现在,让我们回到为什么赌博是不好的这个话题…… 系统施加的所有规则和规定只是让这一点更加明显。有人可以设置一个千分之一中奖概率的彩票,果不其然,真正中奖的概率就是千分之一。如果一台老虎机被设计成在超过十万次游戏中有百分之八十的赔付率…… 它确实会有那样的赔付率。它限制了风险,让结果变得确定。
在这方面没有任何办法可以绕过系统的规则。系统在这方面的规则是绝对的。除了前面提到的社交类技能,你根本无法使用任何其他技能来作弊。其他技能都被封锁了……
技能。
杰克没有使用任何技能。
“他又赢了!” 当杰克轻敲自己的牌,亮出一副顺子时,庄家喊道。
扑克牌桌上的其他七个戴面具的玩家都抱怨起来,庄家把他们的筹码推给杰克,杰克满脸笑容,积攒着积分。