最后之所以被称为帝国,是因为他们能量的运用力以及发展的足够好而已。
因为拥有足够好的效率,再加上庞大的战斗力,所以被称为帝国。
但最开始的投入各方是一样的。
甚至某种程度上来讲,幻想修仙那些分区反而获取了更多的能量以及更加庞大的地图。
而最后的结果却是帝国拥有着压倒性的实力!
这自然就是发展的结果。
要比喻的话就是发几个蓝星下去,让一些人类在各自的蓝星发展。
帝国的人们依靠制度以及永变性,达到能量的更高运用率。
当修仙们还在各立门派,互相弄着不传之密的时候。
各种帝国的各种制度已经开始共享信息了。
当修仙者们,只会不断互相残杀,开拓更多领域并且和天道机制斗智斗勇的时候。
各种帝国已经吃下长生丹,并且开始把各种东西结合在一起,又学会心灵符文,不仅就练更加高级的功法,还使用更加合理的东西,虽然很多因为限制在外表上也没有太多创新,但本质上已经开始拉开大量距离。
就跟原始人跟已经进入封建社会的人的差别。
一方面还在捕猎,并且各种部落之间竞争,不怎么会使用文字,工具也没有提升。
另一方面已经可以把各种冷兵器升级,通过不断融合锻造再配合马等等,弄出独特的军队。
也利用文字更好的教育下一代。
并且还在不断改变,累积。
这样的情况只限帝国必定发展的更好,所以才被称为帝国。
这点上层的人以及稍微观察过的人都明白。
但游戏帝国却违反了这个常识。
通过把各种资源疯狂转换成游戏,甚至做出游戏的世界,这种极其消耗资源。
但是几乎又没什么回报以及创造力的国家居然成为了帝国。
这不得不说比摆烂帝国还要反逻辑。
但又确实办到了。
在法则方面达到虚实结合。
有假成真。
算是他们战斗力的核心技术。
如果没有这个技术,游戏就只是游戏而已,就只是电脑里面的东西或者是一些法宝里面的虚拟世界而已。