可就算是该隐也做不到像易阳这样如此丝滑地操控剑气。
没有意外易阳的这番操作让亚当的目光再次一凝。
剑气刚释放的时候虽说威力是可以伤到亚当的,但是亚当对此并不是太在意,威力再大它要有个前提那就是对方不进行拦截和躲闪击中了才行。
易阳有意在他面前立威的意图他很清楚,也正好可以趁着这个机会摸清楚易阳的实力究竟如何。易阳剑气的速度很快是不错,亚当也并不认为这个剑气就是躲闪不掉的,再说了如此威力的剑气易阳又能劈出几剑呢?
亚当对修真界的剑修不了解是不错,可是不管是什么修炼体系有些东西是共通的,比如威力越大的技能耗费的蓝量就会越高,需要准备的时间就会越长。
除非有这必赢的把握,否则任何一场战斗都不可能上来就扔大招的,都是通过不断的试探寻找对方的弱点然后再考虑使用大招一击毙命。
归根结底不管是什么样的攻击,技能一旦释放出来之后基本上就无法收回了,对于施放者来说无论技能有没有命中敌人他自身的消耗都是无法改变的,一旦没有命中这个技能非但没有消耗对手反而是先将自身进行了消耗。
就像玩游戏的时候法师不停地丢各种技能,如果这些技能都没有命中一段时间后对方没有被消耗到什么,法师首先就没蓝需要回去进行补充了。
可是如果释放出去的技能能够收回进行二次攻击呢?
收回的技能进行二次攻击可不需要耗费同样的蓝量再释放一次技能,这会将攻击方的成本大幅降低,对于防守方而言谁能保证每一次的攻击都能够被完美守住呢?
对于攻击方和防守方有一个共识,想要拦截一个攻击就必须使用等同或高过攻击力的防御力来完成,对于对于防守来说成本最低的防守就是躲闪。可是一旦攻击方通过回收二次进攻的方式让躲闪失效,为了保证防守的成功率,防守方只能使用超过攻击力的防御来进行防卫,即便最后成功了其实也是被攻击方完成了消耗。而且很明显消耗是要大于攻击方的。
自己的攻击对方能够通过闪避来无消耗防守,而对方的攻击自己却要用超出攻击的防御来完成防守,此消彼长之下肯定是己方这边消耗要更大一些。
实力相差不大的情况下。消耗更大的一方落败的风险肯定要更大。
【星皇陛下好手段!】
亚当真心实意地夸奖易阳。